Vom 11.-23. Juli findet der 3te Produktionsworkshop zu SwissMercenaries statt. Das Spiel bearbeitet die Zeit ab 1290 als immer mehr Eidgenossen wegen der Umstellung auf Milchwirtschaft sich für Söldnerdienste verpflichteten (am Ende waren bis 1900 1.5 mio Personen oder teilweise bis zu 10% der Bevölkerung in Söldnerdiensten unterwegs gewesen). In diesem HackNSlash ist man als zwei verarmte Brüder prügelnd und fleddernd unterwegs durch ganz Europa.
Das Spiel wurde seit dem letzten Workshop im Februar weiter gestreamlined, vereinfacht und der Editor ausgebaut. So kann in diesen zwei Workshop-Wochen das Spiel weiter ausgebaut werden von den Assets bis zur Spielzeit.
Die Organisatoren laden alle Kreativen ein, dabei zu sein. Ob 2D oder 3D Artist, Environement-Designer, Sounddesigner, Programmierer, Storyteller, Leveldesigner, PR- oder Webspezialist. Es findet sich immer ein Weg in einem der Teams in seiner Spezialisation mitzumachen.
Der Workshop ist offen und frei zugänglich. Es kann direkt vor Ort (ZHDK, ToniAreal, Atelier Game Design 4E04) mitgearbeitet werden oder auch von zu Hause aus. Zeitlich gilt dasselbe, man nimmt Teil, wenn man dazu Zeit hat: Tags, Nachmittags, Abends oder auch nur am Wochenende.
In diesem Sinn: Anmelden und mitmachen!
Zur Anmeldung: http://doodle.com/poll/qichpk5uq778dxzw
Zur SwissMercenaries-Webseite: http://www.swissmercenariesgame.com
Wer sich partout nicht entscheiden kann: Es findet jeweils um 10.00 Morgens im Atelier eine Scrum-Sitzung statt.
History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010)Impressum: rene.bauer und andereinfo AT gamelab POINT chTags
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