Limbo? Gamemechaniken aus Another World, Prince of Persia, Rick Dangerous, Amanita Design etwa mit Osada, iCycle und ein bisschen Physics, das ergibt mit der dazupassenden black-gray-white Grafik das Spiel Limbo. Und ähnlich schwarz-weiss wie die Grafik sind auch die Rätsel: Alles machbar für die Generation 1990+
Und dennoch: spätestens da, wo man Kinderleichen rumziehen muss, beginnt noch was anderes. Vielleicht eine kleine Emanzipation.
Zeit abzutauchen in die Welt der alten und neuen Gamemechaniken >
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