Raytracing in Echtzeit – die Lichteinschläge kommen näher

Seit Jahren wird darüber geredet und jetzt gibt es zumindest eine Unreal-Demo, auch wenn diese auf Grafikkarten um die 60k läuft. Damit geht der Kampf der visuellen Displays in eine neue Runde. Ende das Zeitalter der Shader damit? Und geht es mit sehr detaillierten Modellen und Raytracing weiter? Die Zukunft ist wieder einmal offen. Sicher bleibt: Cheaten ist erlaubt, so lange es am Ende wie ‚HyperRealität‘ aussieht.

https://www.heise.de/newsticker/meldung/Wahnsinnsgrafik-dank-Raytracing-Star-Wars-Echtzeitdemo-mit-Unreal-Engine-4-4001584.html

https://www.heise.de/newsticker/meldung/Neue-Nvidia-Profigrafikkarte-Quadro-GV100-bringt-Raytracing-in-Echtzeit-4006866.html

 

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