Schwammige Spielwelten am Finger der Responsezeiten

Games leben oft davon, dass die Responsezeiten auf den Input im Display klein sind. Dies simuliert wie nichts anderes die Macht des Users und ist damit ein Mass der Kontrolle des Players im Spiel.

Dies trifft nicht nur auf die 80er Jahre Games zu aber dort im Besonderen, da sie mehrheitlich Pixel basiert waren. Gerade die ShootEmUps waren in dieser Zeit das StateOfTheArt ( am meisten Interaktion, Objekte, Animationen ). Es gibt seit längerem eine Szene, die immer wieder bemerkt, dass neuere ShootEmUp und Retrospiele schwammig sind. Das letzte bekanntere Beispiel ist das MiniNES.

Zurückgeführt wird das unter anderem auf die VirtualMaschines, die den Input, Verwaltung und Darstellung von der Hardware entkoppeln (entgegen den meist in Maschinensprache geschriebenen Orginalspielen.)

Der nachfolgende Bericht nimmt die Responsezeiten von Tastatureingaben unter die Lupe und findet heraus, dass dem tatsächlich so ist: ältere Computer sind tatsächlich schneller in der Responsezeit (nebendem ältere Tastaturen viel mehr gleichzeitige Inputs verwalten können.) Aus layerlosen Systemen sind komplexe Softwarearchitekturen geworden. Der Preis davon kann Schwammigkeit sein.

Mehr dazu: https://www.heise.de/newsticker/meldung/Warum-sich-neue-Rechner-manchmal-langsamer-anfuehlen-als-alte-3928697.html

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