Archiv der Kategorie: game

Ludicious 1.o – Findings oder ein Artikel vom RotenBullen

Manche Dinge im Leben sind unwahrscheinlich. Etwa dies: Der fundierteste (und längste) Artikel zum Ludicious alias Zürcher Game Festival und dessen gefühltem Anliegen „Visibilität und Förderung für innovative (und junge) Gamedesigner und deren Fimen“ kommt nicht von der ‚unabhängigen‘ Presse (noch … Weiterlesen

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Action Max Console – ein LightGun-Spiel mit VHS (1987)

Es gibt wenige Spielkonsolen bei denen man wirklich auf PLAY drückt, um loszulegen, die meisten versuchten so zu sein wie ein Film, sei es bei den Laserdisc Games (Dragons Lair) oder jüngst bei Quantic Dreams „Heavy Rain“. Es ist die … Weiterlesen

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gameZfestival 2.0 (19./20./21. Sept): PLAY TOGETHER – das Internationale Festival für Games und GameDesign in Zürich

Mag die Gameszene in der Schweiz sich nur langsam entwickeln. Bei den Festivals dagegen ist das grosse Tripple-A-Fieber ausgebrochen und so gibt es dieses Jahr im Herbst gleich zwei Festivals an demselben Ort (Walcheturm 5 min vom Hauptbahnhof Zürich) zur selben … Weiterlesen

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Fantoche 2014: Ausstellung Moshi moshi – it is me, Japan! Japanische Spiele (2.-7. September)

Es ist wieder Fantoche-Zeit (2.-7. September 2014) und dieses Jahr dreht sich alles um Japan. „Japan, dass ist das doch das Land aus dem viele Spiele kommen.“ Eigentlich lautet die Frage: „Welche Spiele kommen nicht aus Japan?“ Die diesjährige wie … Weiterlesen

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Videospiele in Bildungseinrichtungen in 80ern? Systemfrage! DDR machte es möglich

Es ist ein altes Geheimnis (nicht erst seit Luhmann), dass Systeme ihre Werte und letztlich ihren Sinn allem aufdrücken, was sie reproduzieren (Spiele sind da ja besonders radikal). Bekannteste Beispiele sind Filme und hier etwa besonders anfällig (im wahrsten Sinne … Weiterlesen

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Wavepot.com: Eine Webaudiostation

DSPs Chips (Zur Erinnerung: Motorola DSP der NEXT, SGI oder trauriger Falcon 060), das waren einst das NonPlusUltra (im Chipset) bei der Digitalisierung und Kreation von Daten ins oder aus dem digitalen Nichts. Zunehmend werden Digitalverarbeitungsprozesse nicht mehr von Spezialprozessoren … Weiterlesen

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Game Design Showcase: Bachelor und Master 2014

Vom 31. Mai bis zum 12. Juni sind die Spiele der Game Design Absolventen zu sehen und zu spielen. Jeweils von 12.00 bis 20.00 Uhr kann man im Hauptgebäude der ZHDK an der Ausstellungsstrasse sich selbst von den vielfältigen und … Weiterlesen

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Die letzten gewerbsmässigen Spielhallen schliessen – die Alternativen

Was sich abzeichnete, ist nun Realität: Die letzten offiziellen und gewerblichen Spielsalone in Zürich haben geschlossen. Gefressen wurden diese Geburtsstätten des Videospiels von ihren eigenen (PacMan-)Kindern (siehe Ausstellung “Arcade closed. Reopening everywhere” am gameZfestival). SRF geht (es könnte fast schon … Weiterlesen

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Elarooh – Mobiles Abenteuer made in Switzerland

Die Schweizer Game-Szene dreht auf: nachdem erst kürzlich mehrere grosse Titel wie First Strike, Pixel Mogul oder Krautscape den Sprung geschafft haben, kommt mit Elarooh bereits das nächste umfangreiche Schweizer Game auf den Markt. Das Point&Click-Adventure ist erst vor wenigen … Weiterlesen

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THE EVOLUTION OF ARCADE GAMES – eine illustrierte Geschichte von Wired

Arcade is dead – leider. The Wire zeichnet noch einmal die Geschichte nach, die so oder anders begonnen hat: „Oh, sorry, kids—”arcades” were these places we used to go in the ’80s to spend our extra quarters. And by “extra … Weiterlesen

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