Archiv der Kategorie: Swiss

”Und es läuft heute noch perfekt!”

Galactic Empires for Networks (GEn) – a Swiss multiplayer game (1984-2000) Von Beat Suter Kann ein Strategiespiel 40 Jahre später noch gleichviel Spannung und Spielspass generieren? Kann ein Netzwerk-Spiel 25 bis 30 Jahre später auf neuen Systemen noch genauso gut … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Code, Deutsch, Devs, Empfehlung, experiment, game, Game History, gamedesign, gamekultur, Language, Mechanic, Retro, Science, Simulation, Swiss | Verschlagwortet mit , | Kommentare deaktiviert für ”Und es läuft heute noch perfekt!”

Richard M. Holmes and the high-price island of Switzerland

Black Legend – a Swiss-British publisher of video games By Beat Suter The video game publisher Black Legend was founded in Switzerland in 1992 by Richard M. Holmes. Holmes lived in Uster in the Canton of Zurich, had grown up … Weiterlesen

Veröffentlicht unter English, game, Game History, gamedesign, gamekultur, Kultur, Language, Retro, Science, Swiss | Verschlagwortet mit , , , , , , , , , | Kommentare deaktiviert für Richard M. Holmes and the high-price island of Switzerland

Richard M. Holmes und die Hochpreisinsel Schweiz

Black Legend – ein schweizerisch-britischer Verleger für Computerspiele Von Beat Suter Der Video Game Publisher Black Legend wurde 1992 in der Schweiz von Richard M. Holmes gegründet. Holmes lebte in Uster, war hier aufgewachsen und hatte gerade die KZO Wetzikon … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Deutsch, game, Game History, gamedesign, gamekultur, Kultur, Language, Retro, Science, Swiss | Verschlagwortet mit , , , , , , , , , | Kommentare deaktiviert für Richard M. Holmes und die Hochpreisinsel Schweiz

LINEL – a Swiss Game Publisher /4

Part 4: The Publishing Business LINEL was a software developer and game publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay established a complete list of all games that were published and … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Code, Devs, game, gamedesign, gamekultur, Kultur, Mechanic, Science, Sound, StoryTelling, Swiss, Visual | Verschlagwortet mit , , , , , , , , , , , , , , | Kommentare deaktiviert für LINEL – a Swiss Game Publisher /4

LINEL – a Swiss Game Publisher /3

Part 3: From Eureka! to the Neverending Story – People and Work at LINEL Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay established … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Code, Devs, game, gamedesign, gamekultur, Kultur, Mechanic, Science, Sound, StoryTelling, Swiss, Visual | Verschlagwortet mit , , , , , | Kommentare deaktiviert für LINEL – a Swiss Game Publisher /3

LINEL – a Swiss Game Publisher /2

Part 2: International Collaborations and Unreleased Games (revised edition, january/ february 2024) Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay tried to establish … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Biz, Code, Devs, game, gamedesign, gamekultur, Kultur, Mechanic, Science, Sound, StoryTelling, Swiss, Visual | Verschlagwortet mit , , , , , , , , | Kommentare deaktiviert für LINEL – a Swiss Game Publisher /2

LINEL – Swiss Game Publisher /1

Part 1: Compiling a list of LINEL’s games (revised edition, january 2024) Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay tries to establish … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Biz, Code, Devs, game, gamedesign, gamekultur, Kultur, Mechanic, Science, Sound, StoryTelling, swiss, Swiss, Visual | Verschlagwortet mit , , , , | Kommentare deaktiviert für LINEL – Swiss Game Publisher /1

Chunky Game Booklets /3

Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen

Veröffentlicht unter game, gamedesign, gamekultur, Mechanic, StoryTelling, Swiss | Verschlagwortet mit , , , | Kommentare deaktiviert für Chunky Game Booklets /3

Chunky Game Booklets /2

Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen

Veröffentlicht unter game, gamedesign, gamekultur, Mechanic, StoryTelling, Swiss, Uncategorized | Verschlagwortet mit , , , | Kommentare deaktiviert für Chunky Game Booklets /2

Chunky Game Booklets /1

Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen

Veröffentlicht unter game, gamedesign, gamekultur, Mechanic, StoryTelling, Swiss, Uncategorized | Verschlagwortet mit , , , | Kommentare deaktiviert für Chunky Game Booklets /1