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Archiv der Kategorie: Streetgame
Thomas Drehers Geschichte-der-Computerkunst – von der Kybernetik bis zu den Games
Wir leben bekanntlich in interessanten Zeiten – nicht weil sie so neu sind, sondern weil die Zeit immer schneller und schneller dreht ohne wirklich neuen Inhalt. Und so ist es auch mit den Spielen: Es dreht sich immer schneller – … Weiterlesen
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ZHDK GameDesign AllStars 2013: Donnerstag, 19. Dez 9.30+
Was in einem Studiengang für Gamedesign (etwa an der ZHDK) in einem Jahr oder konkreter zwei Semestern entsteht (und vielfach danach nie mehr sicht- oder spielbar ist)? Der Event „AllStars“ diesen Donnerstag 19. Dezember ab 9.30 gibt einen Einblick. Es … Weiterlesen
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threeJS – ein Javascript-3D-Renderer für Canvas, WebGL etc.
Die Frameworks rund um Javascript und 3D werden immer mächtiger. Ein Veteran ist dabei threeJS. Als Output kann sowohl Canvas wie auch etwa WebGL verwendet werden. Da nun überraschend auch der letzte Widerstand gebrochen ist im WebGL Bereich (Microsoft macht … Weiterlesen
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Die Spielefizierung der Welt
Die Sendung „Kulturplatz“ des Schweizer Fernsehens schaute sich in der Gessnerallee bei der Konferenz Replayce um. Ein Nachtrag. „Gamification: Die Welt spielend erfassen. SRF, 13.11.2013
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Game Talk mit Aram Bartholl über seine Game Art Projekte
Am Donnerstag, 18. Oktober 2012, um 20 Uhr, ist in der Reihe GameTalks der Medienkünstler Aram Bartholl in der Stadtbibliothek Stuttgart, Am Mailänder Platz 1, zu Gast. Gemäß dem Titel Where art meets games stellt er seine Arbeiten vor: mit Performances, Installationen … Weiterlesen
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playpublic in Berlin – das Spiel wieder auf die Strasse bringen! (9.-12. August)
Man kann StreetGames mögen oder nicht – man kann diesen Spielen nachsagen: „Mit Kreide und Bändern – ihh .. so physisch. Das spielt man doch schon so seit Jahrhunderten auf der Strasse“. Das stimmt alles. Dies bestätigt aber gleichzeitig auch, dass … Weiterlesen
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Spiel mit dem Tod Doku
In russischen Wäldern treffen sich regelmäßig kampfwillige aus ganz Europa, um in verschiedenen Szenarien mit echten Waffen aufeinander zu schießen. Dabei schützen sie sich teilweise nur mit dünnen Stahlplatten. MUSS MAN SICH BIS ZUM ENDE ANSEHEN!
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Invisible Playground in Zürich am 8.3.2012: STREETGAMING – ein Vortrag und zwei Street-Game-Spiele.
Invisible Playground ist eine Street Game Designer Truppe rund um Sebastian Quack (Berlin), die seit Jahren im Bereich der Street Games aktiv sind. Street Games haben eine lange Tradition, erscheinen aber im gamophilen Zeitgeist „neuer“ und aktueller denn je. Spannend … Weiterlesen
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