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Archiv der Kategorie: Kultur
Gameästhetiken in einem Video der Musikgruppe Laibach
Sie sind die „Meister“ der Ikonografie und ihr „Kunstkonzept“ klingt schon im Namen mit: Laibach. Was nichts anderes ist als der deutsche Namen von „Ljubljana“. Statt Symbole aus ihrem Kontext zu reissen und zu dekontextualisieren, rekontextualisieren und ironisieren, radikalisieren Laibach … Weiterlesen
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Dinner Porn
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Icycle follow up On Thin Ice out!
Icycle: On thin Ice by Reece Millidge is out after four years of production. Just amazing. The follow up game to Icycle is available in the App store. http://indiegames.com/2013/11/icycle_on_thin_ice.html
Die Spielefizierung der Welt
Die Sendung „Kulturplatz“ des Schweizer Fernsehens schaute sich in der Gessnerallee bei der Konferenz Replayce um. Ein Nachtrag. „Gamification: Die Welt spielend erfassen. SRF, 13.11.2013
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Vidiot Magazine
http://www.digitpress.com/library/magazines/vidiot/vidiot_sepoct82.pdf
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Play Zork right now in your browser!
Das bekannte Textadventure ZORK von Infocom lässt sich nun auch direkt im Browser spielen! Dies geht dank PCjs, einem IBM PC Simulator, der ganz in JavaScript geschrieben wurde. Er findet sich auf der Website JavaScriptMachines. Gespeichert wird der Spielstand mittels … Weiterlesen
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It’s up to you to decide where to look
Spatial Storytelling with animated scenes in 360 degrees that you have to explore. Movie with some game elements. The IDNA project by two students of HEAD Geneva was reviewed in a WIRED article. WIRED arrticle
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Retro-Software in den Browser
Das Internet Archive hat eine neue Sammlung historischer Software veröffentlicht https://archive.org/details/historicalsoftware
GameZfestival – ein grosser Erfolg!
Das erste grosse Festival zu GameZ und Game Design vom 4. bis 6. Oktober in Zürich war ein grosser Erfolg. Es fanden jeweils über 100 Leute zu den einzelnen Talks, die Austellung war bis spät in die Nacht sehr gut … Weiterlesen
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SCA (Swiss Cracking Association) 1983 bis 1988 oder von Cracks & Intros bis hin zum ersten Amigavirus
Unvorstellbar – aber vor 30 Jahren war elektronisches Spielen ein Insidergeschäft. Gesellschaftlich verpönt und das bedeutete: ausser mit Leuten, die selbst spielten, redete niemand anders darüber. Es war gesellschaftlich Kinderkram, dabei entwickelte sich die Szene rasant. Spiele wurden in Läden … Weiterlesen
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