Archiv der Kategorie: Devs

”Und es läuft heute noch perfekt!”

Galactic Empires for Networks (GEn) – a Swiss multiplayer game (1984-2000) Von Beat Suter Kann ein Strategiespiel 40 Jahre später noch gleichviel Spannung und Spielspass generieren? Kann ein Netzwerk-Spiel 25 bis 30 Jahre später auf neuen Systemen noch genauso gut … Weiterlesen

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LINEL – a Swiss Game Publisher /4

Part 4: The Publishing Business LINEL was a software developer and game publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay established a complete list of all games that were published and … Weiterlesen

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LINEL – a Swiss Game Publisher /3

Part 3: From Eureka! to the Neverending Story – People and Work at LINEL Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay established … Weiterlesen

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LINEL – a Swiss Game Publisher /2

Part 2: International Collaborations and Unreleased Games (revised edition, january/ february 2024) Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay tried to establish … Weiterlesen

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LINEL – Swiss Game Publisher /1

Part 1: Compiling a list of LINEL’s games (revised edition, january 2024) Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay tries to establish … Weiterlesen

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Starbyte Super Soccer (1991)

Das Morgengrauen der deutschsprachigen Fussballmanager Starbyte Super Soccer ist eines dieser frühen Fussball Management Spiele (Genre: Strategie). Der Name musste so gewählt werden, weil es andere Produkte mit demselben Namen Super Soccer gab, zum Beispiel von Nintendo. Starbyte selbst hatte … Weiterlesen

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GamesInMovement (XAR-Game-Workshop): Findings und Outcomes im DisplayInteraktionsRaum

René Bauer (gamelab.zhdk.ch, gamedesign.zhdk.ch) und Chris E. Leisi (IASpace, gamedesign.zhdk.ch) Es ist ein lang anhaltender Trend, Beamer bzw. allgemein Grossdisplays zu nutzen fuer Games. Wer wollte nicht schon immer auf riesigen Leinwänden Actionspiele spielen etwa 3D-Games. Leider sind dann die … Weiterlesen

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Multi-User Dungeon "Game" Jam

#MUDJAM is no competition. It is a casual game jam. Have fun with creating something MUD-related during the next two weeks. https://itch.io/jam/mudjam Rules Create a MUD any time you want in the given two week stretch You can but you … Weiterlesen

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Der (Game-)Sommer kann beginnen!

Game Design Bachelor&Master Ausstellung: 04. – 13. Juni 2015, jeweils 12.00 – 20.00 Uhr Es ist wieder soweit, der (Game-)Sommer kann beginnen. ### (Game-)Design Vernissage, Donnerstag 4. Juni, 17.00 Uhr ### An der Austellung  sind 9 Bachelor Games und 5 … Weiterlesen

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Besuch im UCLA Gamelab

Die Überraschung ist gross – oder auch gar nicht – im Gamelab an der UCLA sieht es gerade etwa so aus wie im Gamelab an der ZHDK. Das Lab ist in einem einzigen Raum angesiedelt mit diversen Arbeitsplätzen, viel Elektronik … Weiterlesen

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