History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010)Impressum: rene.bauer und andereinfo AT gamelab POINT chTags
About (3)ar (1)ausstellung (1)Biz (20)Blockbuster (6)Code (31)COMMUNITY (1)Deutsch (45)Devs (34)Edu (53)Empfehlung (25)English (46)Event (53)experiment (2)Francais (3)game (185)GameArt (53)gamedesign (156)Game History (3)gamekultur (12)Indie (29)Kultur (166)Language (58)Mechanic (34)real/virtuell (46)Retro (20)Science (19)scroll (1)scrolling (1)SeriousGame (8)Simulation (13)Sound (14)StoryTelling (36)Streetgame (8)swiss (1)Swiss (54)Theory (14)Uncategorized (495)Visual (28)xar (1)
Archiv der Kategorie: Biz
LINEL – a Swiss Game Publisher /2
Part 2: International Collaborations and Unreleased Games (revised edition, january/ february 2024) Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay tried to establish … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, Code, Devs, game, gamedesign, gamekultur, Kultur, Mechanic, Science, Sound, StoryTelling, Swiss, Visual
Verschlagwortet mit Collaboration, Distribution, Game Publisher, history, LINEL, swiss game, uncomfirmed, unreleased, videogame
Kommentare deaktiviert für LINEL – a Swiss Game Publisher /2
LINEL – Swiss Game Publisher /1
Part 1: Compiling a list of LINEL’s games (revised edition, january 2024) Beat Suter LINEL was a software developer and publisher based in Switzerland. The label was active from 1987 to 1995. Part 1 of this essay tries to establish … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, Code, Devs, game, gamedesign, gamekultur, Kultur, Mechanic, Science, Sound, StoryTelling, swiss, Swiss, Visual
Verschlagwortet mit Game Publisher, history, LINEL, swiss game, videogame
Kommentare deaktiviert für LINEL – Swiss Game Publisher /1
Free-to-play: Von der Nische zum globalen Phänomen
Mi, 24.06. | 20.30 Uhr | Max-Bense-Forum | Stadtbibliothek | Stuttgart Free-to-play: Von der Nische zum globalen Phänomen Patrick Winkler (Gameforge) In der Reihe: GameTalks | Vortrag und Gespräch | Moderation: Beat Suter, René Bauer, ZhdK | In den letzten zehn Jahren … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, Blockbuster, Edu, Event, game, gamedesign
Kommentare deaktiviert für Free-to-play: Von der Nische zum globalen Phänomen
Die Erfindung der Game Cartridge – zum ersten Mal erzählt!
Die Geschichte der Game Cartridge? Bis heute hat das anscheinend niemanden so recht interessiert. Die Geschichte der Game Cartridge wurde bis heute nie aufgearbeitet, dabei ist die Erfindung der Game Cartridge mehr als ein Meilenstein in der Geschichte der Videogames … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, Empfehlung, Retro
Kommentare deaktiviert für Die Erfindung der Game Cartridge – zum ersten Mal erzählt!
Games im Startup Fair Battle!
Startup Battle ist ein Kräftemessen der innovativsten Startups der Schweiz – die besten zehn ziehen ins Finale ein, wo unter Wettkampf-Atmosphäre an der Startup Fair vor einer Fachjury und Live-Publikum der Startup des Jahres ermittelt wird. Der Gewinner bezieht ein … Weiterlesen
Game Talks Stuttgart mit Koboldgames
Stuttgart, Stadtbibliothek: Mi, 23. 04. | 20 Uhr | Max-Bense-Forum In der Reihe: GameTalks Newcomers und Kommerz Vortrag und Gespräch | Moderation: Beat Suter, René Bauer (ZHdK) Wie organisieren sich junge Game Designer, die ein eigenes Spiel auf den Markt … Weiterlesen
Insta-News: Gefiltert, aber nicht gerührt?
So toll ist die Welt. Mein Ikea-Teppich durch die Brille von Instagram! Eine kleine coole App läuft Facebook den Rang ab! Auch ganz toll, oder nicht? Aber das geht natürlich nicht. Was geschieht? Ja, die kleine coole App wird von Facebook … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, Edu
1 Kommentar
wemakeit.ch und 100-days.net – lokales Crowd-Sourcing für die Schweiz
Crowd-Sourcing ist hoch im Kurs. Das Konzept ist einfach: Kleine und grössere Projekte sollen dank Internet-Vernetzung (Darstellung, Aufbereitung, Werbung und Payment) viele kleine Spender finden. Bezahlt wird erst, wenn der angestrebte Betrag „gefounded“ wurde. Man könnte bei diesem Phänomen fast … Weiterlesen
LOST, das Feldrösschen: Viral Marketing in der Schweiz
„Wer findet das Feldrösschen?“ fragt die gleichnamige Facebook-Gruppe seit wenigen Tagen die Bevölkerung um Hilfe. Vor wenigen Wochen stachen einem Plakate am Hauptbahnhof und Kleberli im Platzspitz-Park in die Augen. Feldrösschen, das Pferd, ist verschwunden. Dass hier nicht wirklich eine … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, Deutsch, game, Kultur, Language, real/virtuell, Uncategorized
Verschlagwortet mit Feldroesschen, Feldschloesschen, pervasive game, viral marketing
Kommentare deaktiviert für LOST, das Feldrösschen: Viral Marketing in der Schweiz
Die Welt als Marketing-Gag
„SCVNGR is a game“, sagen die Initianten aus Boston, die gerade ihr Studium abgebrochen haben, um die Welt mit ihren „tollen“ Ideen zu beglücken. „And playing is easy.“ Sehr leicht soll es sein: „Go places. Do challenges. Earn points!“ Tja, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Biz, Edu, English, Kultur, real/virtuell
Schreib einen Kommentar