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Archiv der Kategorie: Uncategorized
„PacMan ist nicht (nur) TopDown!“ oder die Comic-virtuelle-symbolische-Sammel-Perspektive von PacMan
Welche Perspektive hat eigentlich PacMan (und damit viele andere Spiele aus der 8/16bit-Zeit)? Das Labyrinth: TopDown! Die erste Anwort von ganz weit weg: „Es ist TopDown! Klar“. Da hat der Spieler* Übersicht, es sieht nach Plan aus. Schaut man aber … Weiterlesen
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Wikipedia: Oft nur Boxbilder
Es ist interessant, dass auf Wikipedia, viele Spiele nur BoxBilder haben. Es lässt sich natürlich erahnen warum. Dennoch bleibt das Repräsentationsproblem: Gespielt wurden nicht diese Bilder, diese rahmten nur die Semiose der Spiele Vgl dazu auch hier. Dadurch erscheint die … Weiterlesen
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Unsicherheit: System und Sprache oder verschiedene Sprachen im Alltag
Die Idee der Systemtheorien ist letztlich Systeme zu finden und dadurch Einheiten zu beschreiben/modellieren/definieren, in denen dieselben Gesetze gelten. Findet man solche so reduziert man die Komplexität von Beschreibung/’Realität‘ und findet eine Art Theorie/Modell oder Regelwerk – und so besten … Weiterlesen
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ShootEmUps – Raum und Macromechaniken – Kurzanalyse (in Arbeit)
ShootEmUps sind ein wichtiges Genre. Es gibt auch Developer, die es das einfachste Genre – nicht technisch gemeint, nennen – Story (falls vorhanden), Grafik sind meist sehr ‚postmodern‘ und mischen alles, was es gibt. Ein fester Raum und seine Spielmechanik … Weiterlesen
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„MORGEN, MORGEN UND WIEDER MORGEN“ (Roman) von G. Zevin oder die grausige Genialisierung des „GameDesigns“
Videogames oder digitale Spiele werden im Nachfolgenden als Games bezeichnet. GameDesign meint im Allgemeinen (englischsprachig) das Design von Regeln von Spielen – ist also ein Teil der Spielentwicklung. Diese umfasst das Entwickeln von Story, Visuellem, Auditivem, Programmierung und Spielregeln. Im … Weiterlesen
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Datenbank mit UseCases zur Fortbewegung in VR
Eigentlich braucht es viel mehr von dieser Art Datenbank – gerade im Gamedesign. https://locomotionvault.github.io
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Richard McGuire oder das komplexe Spiel mit einfachen Formen, Schwarz und Lichtschatten
Im Cartoonmuseum in Basel gibt es aktuell eine sehr sehenswerte Ausstellung zu R. McGuire. Seinen Arbeiten begegnet man* sonst in verschiedensten Kontexten, sei es im Kinderbuchbereich, Grafik-Ausstellungen, Multimediaausstellungen, bei Animationsfestivals wie dem Fantoche oder eben nun ‚zusammengefasst‘ im Cartoonmuseum > … Weiterlesen
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Generatives Design – Glitches
Wenn man sich vorstellt, wieviel gerade heute in ‚Generative Generierung von „Kunst“‚ in Verbindung mit Kryptowährungen gesteckt und verkauft wird und dies hier kriegt man einfach so während der Programmierarbeit auf dem Amiga, dann stellt man sich schon die eine … Weiterlesen
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Ehrlichere EM 2024: SENSIBLE MASSACRE AMIGA
Gefühle braucht es im Sport (um die geht es anscheinend nur im Sport – glaubt man dem unsäglichen Rufer von SRF und anderen Sportmoderatoren) – sind das wichtigste. Diese lassen sich auf jeden Fall ‚verkaufen‘ als Story in News. Und … Weiterlesen
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Die Entdeckung der Endlosigkeit/Ewigkeit (in Computerprogrammen)
Wer anfängt zu programmieren, simuliert zuerst immer das Programm selbst. Er führt das Programm aus, Befehl für Befehl, Zeile für Zeile. Ganz im Sinne der Turingmaschine – wir spielen unsere Rechensklaven. Wir spielen das, was wir externalisieren. Nicht tun wollen. … Weiterlesen
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